在上海一秒走進(jìn)“二次元”。
2025年1月15日,上海兩會(huì)期間,上海市人大代表、上海財(cái)經(jīng)大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院副院長(zhǎng)燕紅忠提交了一份《關(guān)于打造二次元經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài) 提升上海消費(fèi)能級(jí)的建議》。
燕紅忠認(rèn)為,在當(dāng)前投資邊際效應(yīng)下降、外資外貿(mào)不斷下滑和城市經(jīng)濟(jì)整體出現(xiàn)消費(fèi)降級(jí)的背景下,?作為一種正在崛起的新型經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài),二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展對(duì)于深化上海人民城市理念,提升城市消費(fèi)能級(jí)和建設(shè)國(guó)際消費(fèi)中心城市都具有重要意義。
“消費(fèi)疲軟已經(jīng)成為制約上海宏觀經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的主要因素之一?!毖嗉t忠說(shuō),在上海城市經(jīng)濟(jì)整體消費(fèi)降級(jí)的背景下,迫切需要采取多種舉措、出臺(tái)針對(duì)性的政策來(lái)穩(wěn)定居民的消費(fèi)水平,提升城市消費(fèi)能級(jí)。
他介紹說(shuō),“二次元”愛(ài)好者群體以青年人為主體、規(guī)模龐大,95、00后的Z世代是二次元文化的忠實(shí)粉絲,具備強(qiáng)烈的消費(fèi)活力。
另一方面,二次元愛(ài)好者群體以“宅向”用戶(hù)居多,他們具有追求情緒價(jià)值和個(gè)性展現(xiàn),以及同好交友社交的強(qiáng)烈需求,對(duì)具有二次元文化屬性的體驗(yàn)式、沉浸式、角色扮演式的活動(dòng)參與和消費(fèi)具有天然的吸引力。
燕紅忠解釋道,?體驗(yàn)式消費(fèi)、?興趣消費(fèi)已經(jīng)發(fā)展成為“二次元”周邊消費(fèi)的一大特色?!半m然線上平臺(tái)仍然是傳播和銷(xiāo)售二次元內(nèi)容的主要渠道,但二次元產(chǎn)品也開(kāi)始與實(shí)體商業(yè)高度融合。”
目前,“二次元”產(chǎn)品類(lèi)型已不局限于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等,聲優(yōu)、漫展、角色扮演、線下演唱會(huì)、漫畫(huà)周邊手辦、古風(fēng)音樂(lè)等已經(jīng)逐漸占據(jù)重要地位。
IP快閃、主題餐飲、谷子門(mén)店、動(dòng)漫展會(huì)、新興周邊市場(chǎng)等都在如火如荼、異?;鸨?,顧客和相關(guān)從業(yè)者的數(shù)量快速上升,與傳統(tǒng)商業(yè)體的冷清形成的鮮明對(duì)照,二次元經(jīng)濟(jì)正在成為新經(jīng)濟(jì)的重要支點(diǎn),市場(chǎng)潛力正在持續(xù)釋放。
燕紅忠認(rèn)為,上海應(yīng)增加舉辦漫展、游戲展等展會(huì)的頻次,不斷提升參與者的消費(fèi)體驗(yàn)和服務(wù)質(zhì)量,同時(shí)大力發(fā)展周邊市場(chǎng)。漫展、游戲展等展會(huì)既是二次元文化同好線下社交的場(chǎng)合,也是文化消費(fèi)體驗(yàn)和購(gòu)買(mǎi)周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)。
“我們應(yīng)該因勢(shì)利導(dǎo),引領(lǐng)這一發(fā)展潮流,開(kāi)發(fā)更多線下二次元消費(fèi)的商業(yè)新場(chǎng)景?!毖嗉t忠說(shuō),如百聯(lián)“ZX創(chuàng)趣場(chǎng)”、靜安大悅城、各類(lèi)“谷子”潮玩店等,創(chuàng)造沉浸式消費(fèi)場(chǎng)景,進(jìn)一步推動(dòng)二次元潮流消費(fèi)。
為此,上海文旅、商業(yè)和城市規(guī)劃相關(guān)部門(mén)應(yīng)共同聯(lián)動(dòng),在上海構(gòu)造出全新的二次元經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài),將上海打造成為國(guó)內(nèi)乃至全球最著名的“二次元”之都。
同時(shí),燕紅忠建議,上海應(yīng)將商場(chǎng)、景點(diǎn)與二次元潮流文化融合,建設(shè)更多二次元城市地標(biāo),如文化廣場(chǎng)、主題公園和博物館,展現(xiàn)出全新的城市經(jīng)濟(jì)和文化活力,鼓勵(lì)‘二次元Citywalk’等活動(dòng),吸引全國(guó)乃至全球的消費(fèi)者,推動(dòng)文商旅和文化消費(fèi)升級(jí)。
燕紅忠還認(rèn)為,二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展最終還是以二次元產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新為基礎(chǔ),一方面,要針對(duì)二次元文化作品的數(shù)字化特點(diǎn),制定行業(yè)規(guī)制,在創(chuàng)作、發(fā)行、衍生品開(kāi)發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié)打擊抄襲、盜版,維護(hù)行業(yè)的良性發(fā)展。
另一方面,更為重要的是要發(fā)揮上海在科技、游戲、動(dòng)漫文化領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊地位,改變二次元產(chǎn)品主要依賴(lài)國(guó)外的引進(jìn),原創(chuàng)能力較弱等問(wèn)題。
“我們應(yīng)該從政策上持續(xù)鼓勵(lì)支持二次元產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)、加強(qiáng)版權(quán)保護(hù),鼓勵(lì)創(chuàng)作具有中華文化元素和特色的優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫、游戲作品,構(gòu)造形成具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的中國(guó)產(chǎn)品、中國(guó)品牌和中國(guó)模式的二次元文化和產(chǎn)業(yè)體系。”燕紅忠說(shuō)。
上海市政協(xié)委員王興全、孫立行、潘瑾聯(lián)合提交了一份《關(guān)于提升上海二次元品牌影響力的提案》,他們認(rèn)為,作為城市二次元“濃度”最高、氛圍最熱的上海,應(yīng)順勢(shì)而為和因勢(shì)利導(dǎo),以品牌影響力為抓手,將二次元產(chǎn)業(yè)打造為地理標(biāo)識(shí)型、原產(chǎn)地型、具備產(chǎn)業(yè)和社會(huì)號(hào)召力的城市品牌。
王興全、孫立行、潘瑾認(rèn)為,無(wú)論是商業(yè)體改造更新,還是明星企業(yè)的探訪線路,上海都還沒(méi)有形成集群生態(tài),現(xiàn)有空間資源之間缺乏貫通和整體設(shè)計(jì)。需要投入力量提升整體氛圍,以公共空間和商業(yè)空間融合發(fā)展,賦能二次元互動(dòng)空間,不斷塑造所在區(qū)域的標(biāo)識(shí)度。
他們表示,在當(dāng)前的不少活動(dòng)中,仍有大量國(guó)外IP占據(jù)主導(dǎo)地位,而本土原創(chuàng)作品在影響力上尚有差距?!吧虾S胁簧賰?yōu)質(zhì)本地二次元企業(yè),產(chǎn)品有上海原產(chǎn)地優(yōu)勢(shì),但目前除了少數(shù)頭部企業(yè),原創(chuàng)產(chǎn)品‘出圈’的影響還沒(méi)有發(fā)揮出來(lái),本地原創(chuàng)品牌矩陣亟待發(fā)力?!?/p>