記者28日從四川省電競協(xié)會獲悉,2024年,四川電子競技產(chǎn)業(yè)全年總產(chǎn)值達94億元,電競相關(guān)企業(yè)超1.1萬家,電競活躍用戶規(guī)模達4057萬人,行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)中求進態(tài)勢。
四川省電競協(xié)會相關(guān)負責(zé)人介紹,2024年,四川省電子競技產(chǎn)業(yè)收入結(jié)構(gòu)以游戲研發(fā)運營為主,產(chǎn)值達82.8億元。全省內(nèi)注冊的電競相關(guān)企業(yè)達11054余家,覆蓋游戲研發(fā)、賽事運營、電競直播、電競酒店等多個領(lǐng)域。其中,游戲研發(fā)公司4816家,電競直播公司179家,電競酒店1544家,網(wǎng)吧4237家,賽事運營公司95家,電競培訓(xùn)機構(gòu)7家,電競俱樂部176家(正式運營21家)。
據(jù)了解,2024年四川電競活躍用戶規(guī)模達4057萬人,其中,18歲至24歲年齡段的用戶依然是電競市場的核心構(gòu)成人員,占比達60.38%。女性用戶占比有所上升,約為44%,消費潛力進一步釋放。同時,以《王者榮耀》《曙光英雄》等為代表的本土熱門游戲在四川及全國范圍內(nèi)擁有龐大的玩家基礎(chǔ),游戲內(nèi)消費表現(xiàn)活躍。MOBA類游戲仍然是最受玩家喜愛的類型,玩家選擇率高達77.36%。
電競活動現(xiàn)場。四川省電競協(xié)會供圖
在賽事活動方面,2024年,四川共舉辦26場大型電競賽事,其中包括5場國際賽事、16場全國賽事和5場省級賽事,吸引了來自全球各地參賽選手,累計參賽人數(shù)近1萬人次,全渠道觀賽人數(shù)超2億人次。成都的AG電競中心、量子介電競中心等專業(yè)電子競技場館,以及東郊記憶、四川省體育館等多元場地協(xié)同支撐賽事落地。此外,四川還積極推動“電競+文旅”“電競+消費”等跨界合作,通過植入巴蜀文化、天府文化、三國文化、熊貓文化等本土文化元素,促進數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟深度融合發(fā)展。
在政策和人才培養(yǎng)方面,2024年,四川出臺了12項電競行業(yè)標準,涉及賽事管理、三員資質(zhì)等多個領(lǐng)域。此外,全省18所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),其中,本科學(xué)歷從業(yè)者占比達63.54%。
四川省電競協(xié)會相關(guān)負責(zé)人表示,2025年,成都、廣元、遂寧等多地將推出電競專項政策,全方位構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新生態(tài)。未來,四川電競還將培養(yǎng)更多維的核心競爭力,搭建電競合作的通道與平臺,打造自主IP賽事,發(fā)揮多功能電競場館的優(yōu)勢,為電競行業(yè)的發(fā)展提供新的思路與方向。